從抖音運(yùn)營(yíng)看: 抖音是如何做到讓人欲罷不能的?
yanfei 2020-10-20 09:44短視頻真的火了,曾幾何時(shí),作為短視頻行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,筆者篤信一定會(huì)成為“風(fēng)口”。
如今“抖音”火爆如斯,曾經(jīng)設(shè)想終成真,不僅為那時(shí)產(chǎn)品主張得到踐行而深感告慰。追憶時(shí)光回味青澀,筆者算是短視頻創(chuàng)業(yè)先行者,2012年到2014年,2年心無(wú)旁騖,交出的最終答卷,沒(méi)有營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算情況下,100萬(wàn)用戶,14萬(wàn)付費(fèi)活躍,雖不能和“抖音”同日而語(yǔ),但對(duì)于那時(shí)的筆者也還算不枉芳華。
恬不知恥的自我YY之后,言歸正傳,兩個(gè)問(wèn)題,怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?短視頻未來(lái)的挑戰(zhàn)和探索?
怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?
“抖音”是頭條系的一款產(chǎn)品,頭條系除“抖音”外還有另一款短視頻應(yīng)用“火山小視頻”,和“今日頭條”一樣,“抖音”是一款Kill Time(消磨時(shí)間)的殺手級(jí)產(chǎn)品。
這個(gè)領(lǐng)域的霸主是騰訊系產(chǎn)品的社交工具和游戲,最具代表的就是微信和王者榮耀。頭條系能否成為騰訊系產(chǎn)品的挑戰(zhàn)者我們暫且作壁上觀,本篇主要通過(guò)提取Kill Time產(chǎn)品的共同特性,探討做一款“上癮”產(chǎn)品的4個(gè)階段。
1、需求階段
俗話說(shuō)“不如意事常八九,能與言者無(wú)二三”,由此可看,我們正常人在大部分情況下情緒都相對(duì)負(fù)面,比如厭倦、孤獨(dú)、沮喪、困惑、游移不定等,這些情緒常常讓我們感到輕微的痛苦或憤怒,不自覺(jué)的采取行動(dòng)來(lái)緩解。
Kill Time產(chǎn)品就是這些情緒的知己,所謂“千金易得,知己難求”,知己的重要之處是不但能讓人忘記不如意事,還能讓人快樂(lè)。
與Kill Time產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的是Save Time(節(jié)省時(shí)間)產(chǎn)品,我們都是Kill Time產(chǎn)品用戶,也是Save Time產(chǎn)品用戶,只是對(duì)兩種產(chǎn)品分配的時(shí)間不同;很多產(chǎn)品既包含Kill Time屬性,也包含Save Time屬性,取決于我們使用者的不同用途。而能讓人“上癮”的產(chǎn)品大多都Kill Time。
Kill Time產(chǎn)品:核心是滿足人性,產(chǎn)品功能激發(fā)出來(lái)的人性越本能,產(chǎn)品價(jià)值越大,使用動(dòng)機(jī)越強(qiáng)。就連早期微信都推廣過(guò)搖妹子、漂漢子這些功能;陌陌的約X、抖音的各種炫、尬等針對(duì)的都是本能需求……主要表現(xiàn)為游戲、購(gòu)物、社交、八卦、新聞等。如果一句話定義消磨時(shí)間產(chǎn)品就是:本能情緒下的快樂(lè)滿足。
Save Time產(chǎn)品:核心是滿足效率,產(chǎn)品功能讓效率提升越多,產(chǎn)品價(jià)值越大,使用動(dòng)機(jī)越強(qiáng)。比如供應(yīng)鏈的供需效率;企業(yè)內(nèi)部的協(xié)作效率;知識(shí)的應(yīng)用效率……主要表現(xiàn)為教育、商業(yè)、政治、醫(yī)療等。如果一句話定義節(jié)省時(shí)間產(chǎn)品就是:冗余環(huán)節(jié)的效率提升。
以上兩者產(chǎn)品之間并沒(méi)有嚴(yán)格意義上的非此即彼界限,有的純粹消磨時(shí)間,有的純粹提升效率,也有的也可以兩者兼?zhèn)洹?/p>
比如抖音,目前是純粹消磨時(shí)間;SaaS類(lèi)釘釘、阿里云是純粹提升效率;微信就是兩者的結(jié)合,既滿足人性,同時(shí)公眾號(hào)提升效率。
純粹釋放人性本能的產(chǎn)品更容易讓人“上癮”,不同的年齡、性別、地域、工作性質(zhì)、社會(huì)地位的用戶需求和上癮程度不同,其中由于年輕用戶的時(shí)間充裕,也不太喜歡控制人性,還能主動(dòng)嘗鮮和傳播,所以很多Kill Time產(chǎn)品都針對(duì)年輕用。
2、使用階段
當(dāng)人性滿足觸發(fā)了使用動(dòng)機(jī),從動(dòng)機(jī)再轉(zhuǎn)化為行動(dòng),此間還需具備使用能力。降低產(chǎn)品使用門(mén)檻,提高用戶使用能力,就需要產(chǎn)品做到簡(jiǎn)單便捷易操作。
比如簡(jiǎn)化操作過(guò)程、降低產(chǎn)品價(jià)格等。我們羅列6種用戶使用產(chǎn)品所需付出的成本,如果降低這些成本,就可以提高用戶的使用能力。
金錢(qián)成本:常見(jiàn)的價(jià)格策略是免費(fèi)和低價(jià),對(duì)于某些產(chǎn)品來(lái)說(shuō)其實(shí)不然,“上癮”的方式很多,有時(shí)候就是高價(jià)。比如LV包包,高定價(jià)吸引來(lái)了更多追逐,讓很多女生“上癮”,不惜購(gòu)買(mǎi)假貨。
形象成本:顏值、品味。怕丑、愛(ài)美是我們現(xiàn)代人的本能需求。蘋(píng)果手機(jī)的設(shè)計(jì),“抖音”的美顏不就是降低形象成本彰顯品味嗎。形象成本還體現(xiàn)在某些品類(lèi),比如杜蕾斯和兩性用品,30年前可能聊天都是禁忌,現(xiàn)在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)匿名購(gòu)買(mǎi)降低形象成本,而這個(gè)品類(lèi)的形象本身也已經(jīng)發(fā)展到可以在公眾場(chǎng)合高談闊論。
行動(dòng)成本:使用產(chǎn)品需要付出的時(shí)間和體力,錄制“抖音”需要采取行動(dòng)吧,要耗費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間和體力呢,是否可以簡(jiǎn)化某些過(guò)程,一個(gè)視頻匹配多個(gè)特效是否效率更高。
學(xué)習(xí)成本:使用產(chǎn)品需要付出的腦力和時(shí)間,最直接的就是硬件產(chǎn)品那些厚厚的《產(chǎn)品使用說(shuō)明書(shū)》,用蘋(píng)果手機(jī)小朋友都可以輕松上手吧,聊微信老人都能快速使用吧。
健康成本:怕死是一種心理驅(qū)動(dòng)本能,據(jù)說(shuō)比弗洛伊德主張的性驅(qū)動(dòng)更科學(xué)。所以不健康的產(chǎn)品,比如煙酒的“上癮”,不但需要付出健康成本,還開(kāi)始付出形象成本,好像Keep也挺上癮的。
決策成本:用戶下決心使用一款產(chǎn)品通常受到第三方評(píng)測(cè)、身邊人口碑、購(gòu)買(mǎi)者評(píng)價(jià)、明星推薦等方面影響。所以,為了降低用戶的決策成本,你知道為什么要做自媒體了。
除了降低以上6條普遍性用戶成本之外,限量商品的稀缺性、不同的使用場(chǎng)景、活動(dòng)打折都可以提高用戶的使用動(dòng)機(jī),比如小米就是商品稀缺,聚劃算是活動(dòng)打折,很多自媒體的定位場(chǎng)景,是晚上10點(diǎn)鐘用戶躺在床上,選擇在那個(gè)時(shí)間段推送文章的閱讀數(shù)據(jù)最好。
3、依賴階段
“上癮”的特征是單次使用時(shí)間久、使用頻次高。做到這2點(diǎn),證明用戶對(duì)產(chǎn)品念念不忘,對(duì)某些功能非常關(guān)注和依賴。如何帶給用戶更多的滿足感,方法是對(duì)用戶進(jìn)行持續(xù)不斷的激勵(lì),激勵(lì)方式主要表現(xiàn)為以下3種。
社交激勵(lì):人類(lèi)是一種群體性生物,我們的生活必須和他人進(jìn)行互動(dòng)。在互動(dòng)過(guò)程中我們追求被接納、認(rèn)同、尊重、愛(ài)戴、喜歡,然后享受其中。比如微信,發(fā)個(gè)朋友圈之后,總是念念不忘有多少人給自己點(diǎn)贊了。
探索激勵(lì):每一個(gè)人都有探索的欲望,這種心理可能來(lái)源于早期狩獵時(shí)代人類(lèi)對(duì)獵物的追捕欲念。直指當(dāng)下的剁手購(gòu)物心理,“今日頭條”“抖音”的信息流,向下滑動(dòng)有永遠(yuǎn)刷不完的新內(nèi)容,也是基于此心理。
終結(jié)激勵(lì):我們的一種強(qiáng)迫感。比如一部沒(méi)有看完的電影、一個(gè)未打穿的游戲、APP上面的消息數(shù)字,都激發(fā)我們終結(jié)強(qiáng)迫的情緒。
對(duì)于激勵(lì)設(shè)計(jì),還有以下2種方式。
已知的可變激勵(lì):如微信朋友圈的點(diǎn)贊,已知的激勵(lì)方式,但追求激勵(lì)人數(shù)的變化?!度巳硕际荘M》文章底部的贊賞,已知的激勵(lì)方式,但追求更多數(shù)額的變化,大家讀到此處如果感覺(jué)這篇文章對(duì)你有幫助,各位馬上開(kāi)始贊賞吧。這才是我本篇的陰謀,促銷(xiāo)打折搶購(gòu)都屬于已知激勵(lì)。
未知的可變激勵(lì):比如游戲的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),被用戶稱作“人品”,未知的獎(jiǎng)勵(lì)可以讓用戶不斷對(duì)游戲進(jìn)行探索,比如老虎機(jī)。麻將棋牌玩法每局變化都不同,當(dāng)然“今日頭條”“抖音”的信息流,滑動(dòng)屏幕沒(méi)有窮盡的內(nèi)容也在此列。
4、習(xí)慣階段
當(dāng)產(chǎn)品滿足了需求,用戶使用后打開(kāi)頻率很高,時(shí)間也很長(zhǎng),還挺依賴,這時(shí)候產(chǎn)品就需要追求長(zhǎng)期價(jià)值,讓用戶形成上面的依賴循環(huán),形成依賴循環(huán)的產(chǎn)品意味產(chǎn)品的終極目的達(dá)成,養(yǎng)成了用戶使用習(xí)慣。這時(shí)候用戶不但使用產(chǎn)品,而且還會(huì)對(duì)產(chǎn)品有所投入。讓用戶長(zhǎng)期“上癮”有以下5種方式。
信譽(yù),用戶長(zhǎng)期使用產(chǎn)品,自己信譽(yù)更高了。當(dāng)前最直接的就是成為抖音咖、網(wǎng)紅、大V,淘寶評(píng)分、游戲大號(hào),還有QQ等級(jí)、信用卡積分等都是長(zhǎng)期使用信譽(yù)價(jià)值提高的表現(xiàn)。
粉絲,用戶長(zhǎng)期使用產(chǎn)品,自己朋友數(shù)量和粉絲增多了,比如抖音粉絲、微博粉絲、公眾號(hào)粉絲、微信好友、QQ好友、游戲好友等都是不可割舍的關(guān)系,需要精心呵護(hù)維持,沒(méi)人舍得放棄。
技能,用戶長(zhǎng)期使用產(chǎn)品,掌握了有利于自己工作和生活的技能,比如棋牌類(lèi)游戲,還可以成為閑時(shí)的生活技能。PS的操作,成為了工作技能,抖音短視頻的拍攝技能,文章的寫(xiě)作技能等。
內(nèi)容,用戶長(zhǎng)期使用產(chǎn)品,為自己存儲(chǔ)了更多有價(jià)值內(nèi)容,比如QQ空間的照片、博客文章等。
數(shù)據(jù),用戶長(zhǎng)期使用產(chǎn)品,為自己積累了更多便利的數(shù)據(jù),比如音樂(lè)APP的歌曲、招聘網(wǎng)站的簡(jiǎn)歷、金融產(chǎn)品的賬單。
小結(jié)
以上4個(gè)階段達(dá)成了用戶對(duì)產(chǎn)品的依賴,以及養(yǎng)成了長(zhǎng)期使用習(xí)慣。
這時(shí)候的用戶終生價(jià)值達(dá)到了最大化,筆者在之前的一篇文章中曾提到過(guò),業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)主要是追求用戶量的增長(zhǎng)和用戶價(jià)值的增長(zhǎng),形成雙增長(zhǎng)數(shù)據(jù)模型的產(chǎn)品就是好產(chǎn)品,而滿足以上4個(gè)階段養(yǎng)成長(zhǎng)期使用習(xí)慣的產(chǎn)品,一定是個(gè)雙增長(zhǎng)產(chǎn)品。
短視頻的挑戰(zhàn)和未來(lái)探索
如今火熱的抖音,以及抖音剛開(kāi)始的電商導(dǎo)購(gòu)嘗試,是否已經(jīng)養(yǎng)成了用戶的長(zhǎng)期使用習(xí)慣?短視頻真的可以成為和微信公眾號(hào)一樣的企業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)嗎?
接下來(lái)是根據(jù)筆者已經(jīng)時(shí)過(guò)境遷的短視頻創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,來(lái)不自量力評(píng)價(jià)當(dāng)下短視頻行業(yè)的挑戰(zhàn)和未來(lái)探索,所以,故事除了純屬虛構(gòu)之外,還不免夜郎自大,大家權(quán)作嘩眾取寵吧。
1、行業(yè)挑戰(zhàn)
視聽(tīng)許可證:俗稱“視頻牌照”,曾經(jīng)的56網(wǎng)一度因?yàn)闆](méi)有拿到視頻牌照而被迫閉站1個(gè)多月整頓,導(dǎo)致流失了大批用戶,痛失和優(yōu)酷、土豆的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。根據(jù)前幾天的新聞報(bào)道,抖音目前貌似也還沒(méi)有拿到視頻牌照。
帶寬成本:除了營(yíng)銷(xiāo)燒錢(qián),視頻產(chǎn)品需要付出相當(dāng)高昂的服務(wù)器帶寬成本,即便對(duì)于頭條這種不缺錢(qián)的大廠來(lái)說(shuō)應(yīng)該也無(wú)法忽視吧。
審核:視頻的審核難度與圖文相比上升了不止一個(gè)量級(jí),尤其是對(duì)于“抖音”這種完全UGC的視頻平臺(tái),無(wú)法憑借機(jī)審來(lái)保障內(nèi)容的健康和去重,需要大量的人工審核成本,如果開(kāi)始電商導(dǎo)購(gòu),應(yīng)該還會(huì)增加更多的未知審核項(xiàng)目。
內(nèi)容:當(dāng)初的土豆、優(yōu)酷等視頻平臺(tái)早期都做了UGC內(nèi)容嘗試,到最后全部還是變成了PGC影視IP和頭部專業(yè)內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)。原因主要是因?yàn)槲覀兒蛧?guó)外的國(guó)情不同,國(guó)外的You Tube可以UGC成功,是因?yàn)閲?guó)外用戶比較樂(lè)于表現(xiàn),爭(zhēng)相上傳高質(zhì)量視頻。而我們中國(guó)人相對(duì)比較謙遜、低調(diào),UGC的驅(qū)動(dòng)力不夠,上傳高質(zhì)量視頻的熱情不高。當(dāng)下新一代95后和00后,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),和短視頻的特效功能,不知是否可以調(diào)動(dòng)用戶積極性,目前來(lái)看,即便抖音也已經(jīng)遭遇了短視頻內(nèi)容高度相似的情況。
用戶成本:視頻格式不僅對(duì)于運(yùn)營(yíng)方來(lái)說(shuō)成本高昂,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)同樣如此,用戶拍攝視頻需要付出更多行動(dòng)成本,尤其是高質(zhì)量?jī)?nèi)容。還有視頻格式本身比圖片更占內(nèi)存,也更費(fèi)電、所需移動(dòng)流量也更多等。
商業(yè)化:長(zhǎng)視頻平臺(tái)的變現(xiàn)主要通過(guò)貼片廣告,貼片廣告和長(zhǎng)視頻非常吻合,所以商業(yè)模式行得通。其實(shí)各大長(zhǎng)視頻平臺(tái)都也在不同時(shí)期嘗試過(guò)電商導(dǎo)購(gòu),但無(wú)論用戶體驗(yàn)還是導(dǎo)購(gòu)轉(zhuǎn)化都差強(qiáng)人意。
比較短視頻來(lái)說(shuō),貼片廣告本身就是短視頻,所以貼片廣告變現(xiàn)模式不成立。其他模式和電商導(dǎo)購(gòu),目前來(lái)看也都還處于測(cè)試階段,所以,短視頻的商業(yè)化挑戰(zhàn)更大。
2、未來(lái)探索
電商導(dǎo)購(gòu),用視頻證實(shí)效果相比較圖片來(lái)說(shuō)更加寫(xiě)實(shí),也能給用戶更多維度的產(chǎn)品感知,難點(diǎn)是導(dǎo)購(gòu)場(chǎng)景要求很高,用戶在社交心態(tài)下如何形成電商轉(zhuǎn)化。
婚慶,婚慶是比較剛需的視頻應(yīng)用場(chǎng)景,一般來(lái)說(shuō)婚慶公司都會(huì)制作一個(gè)相冊(cè)視頻,成本也相對(duì)較高。如果短視頻要滿足婚慶需求,需要特定的視頻特效模板,視頻的清晰度也會(huì)要求很高。
寶寶,記錄寶寶的成長(zhǎng)歷程是所有媽媽的本能,也是婚慶以外的另一個(gè)相對(duì)剛性的視頻應(yīng)用場(chǎng)景。
祝福,節(jié)日問(wèn)候、生日祝福、道歉都也是不錯(cuò)的視頻應(yīng)用場(chǎng)景。
廣告,視頻廣告拍攝制作成本很高,廣告貼片本身也是短視頻。
科技,全息、AR等全新展示形態(tài)的視頻應(yīng)用場(chǎng)景,可拓展和想象空間很大。
小結(jié)
在“抖音”“快手”火爆之前已經(jīng)有不少短視頻產(chǎn)品的嘗試探索,其中也不乏大廠,比如騰訊的“微視”、新浪的“秒拍”、美圖的“美拍”、天貓淘寶的“主圖視頻”,除了“美拍”曾高光一時(shí)以外,其他短視頻產(chǎn)品其實(shí)都乏善可陳,“微視”也已關(guān)閉下線近期又傳聞復(fù)活。
如今抖音能夠做到讓用戶成癮,是否可以證明短視頻可行之路已塵埃落定,筆者此刻還依然充滿問(wèn)號(hào)?而這場(chǎng)短視頻之火未來(lái)究竟能燒多久、燒多大,也還需要我們共同來(lái)期待。
總結(jié)
本篇的寫(xiě)作動(dòng)機(jī)源于筆者曾經(jīng)的短視頻創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,回味當(dāng)初的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品已消散多時(shí),而心中保留著的那抹遺憾,終被當(dāng)下這個(gè)短視頻春天激發(fā)出來(lái)。
隨著這朵短視頻之花緩緩盛開(kāi),一如初識(shí)相遇那般美好,此刻的繁華錦繡也足以告慰曾經(jīng)的似水流年,所以有了今天這一次回眸,一段珍藏,一個(gè)故事……